Усилитель мощности Skritek (заказ)

Усилитель Skritek

Май 2012

Конструкция усилителя по схеме  Hitachi Skritek, разработанная в рамках сотрудничества с www.cool-audio.ru по предоставленному ТЗ. Модуль выполнен в монофоническом варианте для крепления параллельно радиатору.

 

 

Далее…

Печатная плата для модуля защиты АС (заказ)

Модуль защиты

Январь 2012

Разработанная на заказ плата модуля защиты АС по предоставленной схеме и ТЗ. Фотографии готового устройства предоставлены заказчиком. Сборка плат — заводская.

 

 

Далее…

Автомобильный РГ (заказ)

Автомобильный РГ

Сентябрь 2011 — февраль 2012

Релейный РГ Никитина для автомобильной Hi-End аудио системы.  По просьбе клиента не разглашаю детали проекта.

 

 

Далее…

Дельта-сигма ЦАП «Eclipse» (1-я версия)

Дельта-сигма ЦАП "Eclipse"

В работе с февраля 2011 года

Дельта-сигма ЦАП на AD1853 с преобразователем ток-напряжение «Петя Рогов». Устройство все еще находится в разработке, однако уже сейчас я могу сказать что новая версия будет названа несколько иначе :) Готова вторая версия.

 

Далее…

USB ЦАП на PCM2702

PCM2702 USB DAC

Сентябрь-Ноябрь 2009

Мой первый ЦАП, собственной разработки. Решил начать именно с USB интерфейса, т.к. источника кроме компьютера у меня не было. Делать абы как не хотелось, поэтому решил выжимать из PCM2702 по максимуму своих и ее возможностей. Конструкция получилась простая и весьма симпатичная.  Радовала меня звуком два года, потом на замену пришел более серьезный ЦАП.

Далее…

Усилитель Брагина

Усилитель Брагина

Май-октябрь 2009

Просто повторение конструкции Г. Брагина на платах собственной разработки и заводского производства. Мой первый опыт заводского изготовления плат. Первую партию заказывал у каких-то частников, о чем сильно пожалел. Контраст хорошо видно на фото. С тех пор критично отношусь к выбору производителя, все таки устройство должно не только хорошо работать, но и красиво выглядеть. Далее…

Графический «движок» DxEngine

Скриншот DxEngine, 2008 год2007-2008 годы.

Самый монструозный код, который я когда либо писал. По сути, весь проект был написан параллельно с изучением самого C++ (C я тогда уже знал) и Direct3D.

 

Далее…

Рубрики

Свежие записи

Свежие комментарии

Облако меток

Метки